网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族哦^_^。本站的目的就是向大家推荐好玩的网页游戏,希望大家多多光临哈。
转自:cwebgame
作者:要有汗


- 乐土

跟2D回合制有端网游关系为“既生瑜,何生亮”。号称“Flash史上最可爱,画风最精美”,即便言过其实也差不太多。但表子好看有个屁用,借用《大腕》台词“你得研究用户的游戏心理,愿意投身RPG的用户根本不在乎多下个客户端”——《乐土》在网页游戏圈算够格打码的东洋女优,到传统网游圈遛遛就自惭形秽了,人家混欧美的波大腿长那质地真叫没法比。我最烦有人老拿“网页游戏无客户端”当仙丹,以为大伙儿游戏饥渴症侯群,看见无端网游就像裸女一样扑过去活塞无极限。弄清楚产品应用情景再出手也不遭殃嘛。留意了下《乐土》占用的系统内存,约250M。卿本佳人,奈何做得贼大。

根据265G.com热门推荐一一体验当今网页游戏,《乐土》排头,是我最不看好的网页游戏类型,下文凡此动态RPG类一律到《乐土》屁股后排队。

Webgame编年史

[| 不指定 2009/11/28 17:48]
转自:cwebgame
作者:flymagic


最近在CWebgame潜水多时,与当年相比,CWebgame有营养的东西越来越少了——可能是广告越来越多了造成这样的错觉吧。每当看到大家评论的时候,总想说点什么,我已经在家当宅男修练了差不多两年了,我发觉要是我还再不说点什么,我人都会疯掉的。就随便写写吧。

游戏开发感悟

[| 不指定 2009/11/11 11:07]
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乐趣来自简单的规则,无数的可能性,以及能够给予人充分想象的空间……



在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
  庞升东在台上发表演讲的同时,在台下的最后的两排听众中,悄然出现了天涯总裁邢明、聚友网(Myspace中国)新任CEO魏来的身影,他们此行的目的就是为了寻求新的盈利点——给自己的社区平台植入游戏。

  邢明表示,“2009年是国内SNS社区的盈利年,清晰的盈利模式已呼之欲出,盈利能力也渐入佳境”。尽管不愿透露天涯目前的营收规模,但邢明此前曾向网易科技透露,按照天涯的营收状况在国内登陆主板也不成问题。

  启明创投董事总经理甘剑明则表示,SNS目前是否大规模盈利现在说起来还有点武断,但2009年是SNS走向盈利并获得大规模收入的起始之年,只是从互联网的历史来看,行业前三名和各垂直领域的第一名才会有更多的机会。

游戏开发的那点破事

[| 不指定 2009/06/19 09:45]
作者:新好【网游观察室】
http://blog.sina.com.cn/79...

这些年游戏开发公司和团队都多了起来,游戏也多了.但大多游戏基本都一个样子,各种梦幻西游+传奇+魔兽世界的产品而已.自打征途开创自动寻路以后,所有的游戏全都有了自动寻路.自打魔兽世界进了中国,一堆游戏都以白,绿,蓝,紫,橙装进行装备系统设定.这样的游戏开发策划在以前是并不存在的.



一套魔兽世界的UI,在中国多少游戏照搬硬套的抄袭,现在中国游戏纯粹的抄袭.抄各种成功游戏,大杂烩.什么都要有,我想说中国的策划都在干什么?策划们做了些什么事情拿那么高的工资,如此的感觉自我良好.各种抄袭而已就以高人自居.并且放言不可超越,你们行不行啊?脑子进水了吧!你们还有什么不抄的???

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