网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族哦^_^。本站的目的就是向大家推荐好玩的网页游戏,希望大家多多光临哈。

[置顶] 无尽的战争II——未来の抉择

[| 不指定 2008/02/25 14:19]
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《无尽的战争II——未来の抉择》是一款风靡亚洲的WEB GAME,其FANS数量众多。这是以高达为背景的PRG式的游戏 ,玩法虽然简单 (鼠标点击操作), 但内容丰富,武器升级、强化、多种战斗姿态、多种辅助装备、还有天上地下唯我独尊的隐藏合成武器,国家要塞建设和国战让所有人都能体会到互联游戏的魅力。是一款简单休闲的上作! 高达迷们和喜欢游戏的朋友千万不要错过!

游戏地址:http://www.52ebs.com

纵谈Web网游任务设计

[| 晴 2008/03/10 13:25]
本文作者燃烧的雪(QQ:3411771),转载请保留作者信息,谢谢!

和一个朋友聊天,讨论游戏到底是什么?我说游戏就是玩,他说是数据,谁也说不过谁。

我觉得游戏的本质,就应该是玩。这一个简单的“玩”字,牵涉了太多玩家的乐趣和兴趣。在游戏中,所有好玩的,有趣的,奇妙的,动人,吓人的,都是属于乐趣;而吸引自己的,符合自己思维习惯的,自己想学的,想玩的,想得到的,则是兴趣。

那么,在mmorpg网页游戏中,我们可以通过什么样的设计,来满足玩家们的乐趣与兴趣呢?

——那就是,丰富、合理的任务设计!
本文作者燃烧的雪(QQ:2764114)首发IE玩(www.iewan.com),转载时请保留作者和来源!

在WebGame的设计和开发过程中,很多业内人士,都更多的关注于游戏系统的设计、功能的结构等。在制作、运营,乃至玩游戏的时候,往往忽略了WebGame作为游戏最本质的东西,思考什么是游戏的理念!

所谓游戏理念,主要是指设计一款游戏的思想依据,包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比如,lizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些……

每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距,也幸亏如此,才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。

目前的现状是,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的:所有游戏在设计时,都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。比如说极品装备的掉率通常低于1%,比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有高超的技巧就打不过强大的BOSS……诸如此类,不一而足。

难道,这一切就不可以改变?

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转自:cwebgame
作者:暗光虎

战士 法师 狂战士 骑士 大法师,多种兵力的选择搭配,防守住怪物的进攻.

附带存档功能  还等什么快来玩吧!

游戏地址:http://www.kongregate.com/...

webGame的游戏设计与创新

[| 不指定 2008/02/25 12:53]
题记:某日,刺鳥(4041990)在群里发布了他开发的webGame《幻境online》(http://www.huanjing8.cn),希望群里面的广大战友们提出意见。于是,群内群雄并起,百家争鸣,锣鼓声声,人山人海……

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