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本来写这样的文章需要大量的提纲、分类清晰、理由充分。可是我不想那么去写、那么写出来的东西、必然流于俗套根本就没什么用。所以剑走偏锋以随笔的形式写点心得罢了、姑且说之、您姑且看之。首先做个名词解释:欠发达地区是指还没有发展起完整游戏产业链的地方。简单点理解就是除北京、上海、长三角之外的地方。武汉和成都游戏圈没有多深的涉猎暂不发表看法。

  1、为什么做游戏?是为了赚钱、还是为了“漂白”、或者为换名声?

  2、要做什么游戏?是靠和当地关系做地方棋牌平台还是发展网页游戏?

  3、资源是什么?有多少钱最重要、当地ZF部门有什么关系次要。

  4、希望目标是什么?或者野心有多大?

  5、当地人才素质如何?

  下面详细说下这5个问题的看法

游戏开发感悟

[| 不指定 2009/11/11 11:07]
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乐趣来自简单的规则,无数的可能性,以及能够给予人充分想象的空间……



游戏开发的那点破事

[| 不指定 2009/06/19 09:45]
作者:新好【网游观察室】
http://blog.sina.com.cn/795029xinhao

这些年游戏开发公司和团队都多了起来,游戏也多了.但大多游戏基本都一个样子,各种梦幻西游+传奇+魔兽世界的产品而已.自打征途开创自动寻路以后,所有的游戏全都有了自动寻路.自打魔兽世界进了中国,一堆游戏都以白,绿,蓝,紫,橙装进行装备系统设定.这样的游戏开发策划在以前是并不存在的.



一套魔兽世界的UI,在中国多少游戏照搬硬套的抄袭,现在中国游戏纯粹的抄袭.抄各种成功游戏,大杂烩.什么都要有,我想说中国的策划都在干什么?策划们做了些什么事情拿那么高的工资,如此的感觉自我良好.各种抄袭而已就以高人自居.并且放言不可超越,你们行不行啊?脑子进水了吧!你们还有什么不抄的???

关于游戏的几个重要概念

[| 不指定 2008/11/29 15:09]
作者:zhmfreeman

无论是制作游戏,鉴赏游戏,还是评测文章的阅读和写作,都需要辨明以下这些关键的概念,才能准确的描述游戏的特征


有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。

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