网页游戏新闻动态
转自:cwebgame
作者:要有汗


- 乐土

跟2D回合制有端网游关系为“既生瑜,何生亮”。号称“Flash史上最可爱,画风最精美”,即便言过其实也差不太多。但表子好看有个屁用,借用《大腕》台词“你得研究用户的游戏心理,愿意投身RPG的用户根本不在乎多下个客户端”——《乐土》在网页游戏圈算够格打码的东洋女优,到传统网游圈遛遛就自惭形秽了,人家混欧美的波大腿长那质地真叫没法比。我最烦有人老拿“网页游戏无客户端”当仙丹,以为大伙儿游戏饥渴症侯群,看见无端网游就像裸女一样扑过去活塞无极限。弄清楚产品应用情景再出手也不遭殃嘛。留意了下《乐土》占用的系统内存,约250M。卿本佳人,奈何做得贼大。

根据265G.com热门推荐一一体验当今网页游戏,《乐土》排头,是我最不看好的网页游戏类型,下文凡此动态RPG类一律到《乐土》屁股后排队。

WEB GAME路在何方

[| 不指定 2009/03/19 14:28]
作者:Mars|潜龙

前言

其实我并不是很想写这个文档,虽说关注Web Game领域也有接近一年的时间,但还是觉得自己有很多观点,极不成熟,草率抛出没熟的理论,并不符合我一直以来的做事习惯。

但事有凑巧,今天在一个业内大拿云集的群里,与一些业内大拿做了一些涉及到Web Game内容的探讨,配合之前跟许多朋友的各类沟通,忽然间就有了把一些想法,先写出来冲动,想想也是件好事,终归有文字的东西后,才好继续往下归纳。

统巨头游戏公司对中小游戏公司政策、历来无非是用“硬刀子”或“软刀子”、遏制或主导中小公司发展、其目的都是一致的——失去与巨头公司竞争的能力、或被收编成为其一部分、这是巨头公司高管们最乐意看到的。巨头公司的统治精英一直深受三种社会哲学的影响。一是认为有限的市场份额无法承受成倍增长的新公司参与瓜分。二是应用与人类的达尔文主义、主张大自然的规律是优胜劣汰、弱肉强食。三是尼采的“超人”对“群畜”的精英主义。


小谈网页游戏的缺点

[| 不指定 2009/02/27 13:04]
网页游戏在不断的进步,由纯字体的游戏,现在已经发展到了有画面,动画的效果。这是个不错的发展趋势吗?

首先网页游戏适合于上班族在无聊时消磨时间,如果网页游戏趋势于网游形式,那么又有多少个上班族可以安心玩下去呢。

金融帝国online即将面世

[| 不指定 2008/02/02 10:05]
可以自己当老板建立自己的公司,体验做老板的快乐自由以及成就感......总之,在游戏中你可以扮演不同的角色去实现自己的梦想,去创建属于自己的金融帝国。游戏中玩家之间是一场没有硝烟的战争,但战场上却是残酷的.因为你要面临的是个人破产和公司破产或公司被兼并的危险.从某一个角度来看,游戏里并没有绝对的赢家也没有绝对的输家.只有当你在游戏里学到的知识和经验并用于现实生活中,那么你才是真正的大赢家.

1.股票证券交易市场

点击在新窗口中浏览此图片

2.黄金交易市场

点击在新窗口中浏览此图片

3.期货交易市场

点击在新窗口中浏览此图片

4.外汇交易市场

点击在新窗口中浏览此图片

以上只是游戏的一小部分内容.数据跟现实的同步更新.预计08年1月份内测.大家拭目以待!





分页: 1/4 第一页 1 2 3 4 下页 最后页 [ 显示模式: 摘要 | 列表 ]