在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
  庞升东在台上发表演讲的同时,在台下的最后的两排听众中,悄然出现了天涯总裁邢明、聚友网(Myspace中国)新任CEO魏来的身影,他们此行的目的就是为了寻求新的盈利点——给自己的社区平台植入游戏。

  邢明表示,“2009年是国内SNS社区的盈利年,清晰的盈利模式已呼之欲出,盈利能力也渐入佳境”。尽管不愿透露天涯目前的营收规模,但邢明此前曾向网易科技透露,按照天涯的营收状况在国内登陆主板也不成问题。

  启明创投董事总经理甘剑明则表示,SNS目前是否大规模盈利现在说起来还有点武断,但2009年是SNS走向盈利并获得大规模收入的起始之年,只是从互联网的历史来看,行业前三名和各垂直领域的第一名才会有更多的机会。

游戏开发的那点破事

[| 不指定 2009/06/19 09:45]
作者:新好【网游观察室】
http://blog.sina.com.cn/795029xinhao

这些年游戏开发公司和团队都多了起来,游戏也多了.但大多游戏基本都一个样子,各种梦幻西游+传奇+魔兽世界的产品而已.自打征途开创自动寻路以后,所有的游戏全都有了自动寻路.自打魔兽世界进了中国,一堆游戏都以白,绿,蓝,紫,橙装进行装备系统设定.这样的游戏开发策划在以前是并不存在的.



一套魔兽世界的UI,在中国多少游戏照搬硬套的抄袭,现在中国游戏纯粹的抄袭.抄各种成功游戏,大杂烩.什么都要有,我想说中国的策划都在干什么?策划们做了些什么事情拿那么高的工资,如此的感觉自我良好.各种抄袭而已就以高人自居.并且放言不可超越,你们行不行啊?脑子进水了吧!你们还有什么不抄的???

推荐小游戏《过劳死》

[| 不指定 2009/04/25 14:51]

最近工作太累了,偶尔玩下这个,发泄之余,提醒自己要注意身体健康!



游戏地址:

http://armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman

WEB GAME路在何方

[| 不指定 2009/03/19 14:28]
作者:Mars|潜龙

前言

其实我并不是很想写这个文档,虽说关注Web Game领域也有接近一年的时间,但还是觉得自己有很多观点,极不成熟,草率抛出没熟的理论,并不符合我一直以来的做事习惯。

但事有凑巧,今天在一个业内大拿云集的群里,与一些业内大拿做了一些涉及到Web Game内容的探讨,配合之前跟许多朋友的各类沟通,忽然间就有了把一些想法,先写出来冲动,想想也是件好事,终归有文字的东西后,才好继续往下归纳。

统巨头游戏公司对中小游戏公司政策、历来无非是用“硬刀子”或“软刀子”、遏制或主导中小公司发展、其目的都是一致的——失去与巨头公司竞争的能力、或被收编成为其一部分、这是巨头公司高管们最乐意看到的。巨头公司的统治精英一直深受三种社会哲学的影响。一是认为有限的市场份额无法承受成倍增长的新公司参与瓜分。二是应用与人类的达尔文主义、主张大自然的规律是优胜劣汰、弱肉强食。三是尼采的“超人”对“群畜”的精英主义。


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