Webgame编年史

[| 不指定 2009/11/28 17:48]
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转自:cwebgame
作者:flymagic


最近在CWebgame潜水多时,与当年相比,CWebgame有营养的东西越来越少了——可能是广告越来越多了造成这样的错觉吧。每当看到大家评论的时候,总想说点什么,我已经在家当宅男修练了差不多两年了,我发觉要是我还再不说点什么,我人都会疯掉的。就随便写写吧。



  我玩WG的时间不长,从07年的时候开始吧,第一个玩的是《战神世界》,没玩多久,当时主要是通过这个游戏学习一下WG,玩了一会之后,我就借着一个游戏的试做品《领主》(后来进公司之后改成《纵横天下》,后来跟盛下的重名,改成《天地纵横》了,现在已经没有多少玩家记得了吧)。

  在公司开发的时候,玩了许多的WG,电脑上随时开着N个WG,我上次在一次讨论中,有个鸟人说,不玩WG的策划也有可能设计出好的WG,我说那是放屁。

  最初玩的是《部落战争》,没有怎么深入玩,唯一印象深刻的就是界面十分地优雅,这种优雅可以说源自于一种简洁吧。

  再之后玩的是《OGame》,第一款让我上瘾的游戏,当时跟几个同事一起玩。半狼半羊,玩了不久之后,体会到狼才是王道,在开新服之后,一进去就是狼的作风了。最经典的一次战役就是跟一个盟友合击一个比我强N倍的敌人,还有幸出了服务器的第一个月球。

  《OGame》给我印象深刻的地方就在于做为网页游戏的鼻祖,它在设计上的东西在许多年后也无人能够超越,可以这样说,在现在也几乎没有人能够跳出它的框架。我对《部落战争》不怎么感冒的原因也在于此,我当时觉得《部落战争》是《OGame》之后的作品,说实话,给人的体验也并没有增强多少。尤其是《OGame》中有许多叹为观止的设定,比如说月球。

  我玩《OGame》十分上瘾,后来被迫放弃了。原因是因为无法忍受那种每天每时都要提心吊胆的生活。总有太多的时候想着游戏里面的事情,FS是不得不做的一件事情。那样的生活真的不是人过的……嘿嘿……

  《OGame》或《部落战争》,两者得一可安天下。当时看过许多国内的WG,有很多就是《OGame》的直接翻版,只是东西的名字改了一下而已。我见过的最经典的就《纵横天下》(盛大),以三国为题材的游戏,居然在提示信息中赫然出现“舰队”的字样……

  《OGame》让我认识了GameForge公司,这个公司给我的印象就像是游戏界的暴雪差不多,当然,没有暴雪那么牛X就是了。一直有这样的感觉,GameForge公司在领导WG的潮流,许多WG都是在GameForge公司的游戏开发出来之后,才抄袭或是发展出来的。

  当时玩了《BiteFight》,译成是《黑夜传说》,狼人和吸血鬼的战斗,其耗时打工的模式,玩家之间的PK,也是后来许多西方RPG模仿的对象。我玩的时候图像还没有现在的版本那样好,但是也玩得很带劲。当时有个同事走火入魔,还跑去冲了值,我当时还说他疯了,不过我后来自己玩《西部风云》的时候,我也体会到那种疯狂的感觉了。他当时随时拥有几一个小号刷经验和钱。我当时还做了一个游戏外挂BBB,用来自动登陆小号。我自己已经没有那么多精力来管了。

  之后还玩了GameForge的《角斗士》,没有怎么深入玩,除了画面好一点,装备多一点,基本上的感觉和《黑夜传说》也差不了多少,没有什么特别吸引人的地方。据说是小号的天下,刷钱简直无法无天。那时候我就有这样一个印象了,外国人开发游戏好像没有怎么考虑小号的问题,不像来到中国之后这么泛滥。我在开发游戏的时候,总是以小号为必然思考的部分,每当设计一个地方的时候,都要想,这个地方会不会被小号利用……

  说到游戏外挂,当时还是有一件十分搞笑的事情。真的是什么人都跑来开发WG了,有个什么游戏叫《霸业》还是什么,居然把建造和制造什么东西的参数放到Web页面上来,然后回传。结果我就制造了一个页面,直接用来传递参数,不到一会就可以把东西升成满级。后来我把这个页面放给程序员,它们就把网页改了一下,禁止了使用页面直接传递参数,不过参数还是在页面上的。其实这还是治标不治本,只不过要破解这个需要修改Reference的信息,有点麻烦,之后我也没再管了。

  后来玩了《POP》,翻成是《音乐人生》,有一段时间改成什么《POPLove》还是什么的,居然被怀疑成不良网站,后来又改回来了。这个游戏没有深玩,不过说实话,真的很不错,也很容易就上瘾。唯一的缺点就是做什么都太慢了,游戏能够提供的实质性可玩的东西不多,关键还是在社交活动。而那又是我没有时间去做的事情。我的QQ签名曾经是陈毅同志的名言“闲聊不超过三分钟!”。

  《IKariam》,翻成《岛国文明》是我最认真玩的一款作品了,做为GameForge公司的大作,在各方面都是很成熟的,而且也有许多大胆的创新,比如说公共资源等。我当时在美服玩得热火朝天,还破天荒拿到了服务器的第一名。唯一的缺点就是后劲不足,没改版之前,开出极限分城之后,就没有多少可以玩的地方的。

  这个是现在WG的通病,也就是一个“目标”的问题。在网络游戏中,玩家总有目标可以追随,在不同的等级之下,有不同的可以去的地方,有不同的任务,装备。而WG在这一点上就十分薄弱了。回想起《OGame》中的造月和死星,看着现在的WG,不禁只有一声长叹……

  再之后能够留在印象当中的就是《西部风云》(The-West),被评为最佳创意游戏的确不是浪得虚名。我最近开发的策略型WG,虽然类型不同,但也从中借鉴了不少的思想。游戏无论是在PVP上还是在日常的打工上,都设计得十分精巧,有多种路线可以选择。这么耐玩的WG还是很少有的。而我更是奇迹般地在一个服务器中多次创建人物,在这任何游戏中都是没有的。

  我当时进入的时候,没有什么经验,玩了个人物到16级,发觉什么东西都加废了。于是删了重来。这次一次开了两个账号,还拉了朋友一起来玩,四种职业全部创建了,什么加点都去试一下。结果被人告发,账号全封。当时升到的是28级。

  账号被封了之后,我继续奋斗,建立了一个账号Wind Fighter,当时因为跟CWebgame版块的家伙们结下了梁子,所以经常被人追杀。玩到49级,发觉PK不行,把这个账号丢了,又新建了一个账号。名叫Samurai Sakura,这次为了不引起争端,我隐姓埋名,西部版块的那些家伙估计都不知道这个账号是我的吧。不过因为我加入的村子一直跟他们在开战,所以被追杀的情况也基本没有什么改变。

  说到为什么我能够这样执着地玩这个游戏,百玩不厌,一是源于这个游戏有意思的PVP机制。每场战斗都是激动人心的。有太多的对手,有些不知道能够不能够赢,有些输了会死得很惨。二来是我坚信我能够得到PK版上的第一名,我还未达成这个目标。

  我的28级的人物打入TOP15,我的49级人物虽然加入时间落后人很多,还是打入了TOP15,而我的最后一个人物,终于得到了服务器的第一名,而且远超过第二名。本来有个人跟我是很好的竞争对手,分数跟我只差开一点点,不过在我成为第一名之后,他居然被封号了。也不知道是什么原因作弊……

  我也玩过不少国产的WG,可是说实话,能够让我留下印象的几乎没有。《战神世界2》玩到建了N个城,太烦了退了。《兵临城下》也玩了一会,唯一留下印象的就是小地图很不错。本来我设计的游戏是没有卫星地图的,不过玩了几个游戏,比如《兵临城下》、《Khan Wars》、《KingsAge》都有卫星地图,似乎是一种必然的配置,所以也加上了卫星地图。

  最近玩的是《热血三国》,因为听朋友说是国内比较成功的,所以跑去看了一下。也没有怎么深玩,就只开到第三城,轻骑上万。连战场还没有去过。在玩《热血三国》的同时,也玩了《商业大亨》,理由同样也是国内比较运营得好的。《热血三国》已经开到了近100多服,《商业大亨》的服务器也开过半百,真是十分变态。

  这两个游戏没有久玩,一来是没有时间,二来确实受不了那种玩游戏时,仿佛听到这个游戏的运营者在对你说“没钱还想来玩Webgame?”的感觉。《热国三国》中没有建筑队列,《商业大亨》中免费VIP时间过了之后的日子简直不是人过的。就不说要跟其它人同台竞技了。三来是可玩性真的不怎么样,想当然玩《OGame》的时候,从轻型战斗机到巡洋舰、各种单位炮台都研究遍了,可以如数家珍地讲出不同时期不同的作用。现在的游戏80%的单位毫无意义,一会儿就进入最终形态,那么一两种兵造好,最后就是RMB的力量了……

  还有玩过一些游戏,不怎么有印象,就不说了。现在的游戏公司真是越来越急功近利了,国内的就不说了,连GameForge公司也拿出一些某名其妙的作品,比如说《KingsAge》,简直是《部落战争》的劣质抄袭版。不是打着GameForge公司的名字,我还以为是哪个公司的三流产品。玩到开了5城,终于玩得吐了。

  因为市场中游戏实在太少,中国网民实在太多了的原因吧。似乎现在的公司认为随便有个产品都能赚到钱。说实话,我不怎么批评这种想法,如果中国的WG玩家还是有很多可以挖掘的地方,这种想法也并不算错,至少从赚钱的角度来说,识时务者为俊杰。只不过,以一个资深玩家和游戏设计者和角度来说,现在中国的WG市场已经被搞得惨不忍睹。

  快速复制是现在发展的主流思想,做为程序员,我设计的游戏都是附合快速复制原则的。在这个领域,快速复制的意义也就在于,通过简单的包装,可以迅速地把一款游戏变成另一款游戏。当然,直接把游戏卖给多个运营商也是一种。如涛涛江水连绵不绝,如黄河泛滥一发不可收拾这句用在国内的WG界真是再好不过了。其中见得最多的就是《热血三国》的内核,不知道被拷贝了多少遍。基本上随便改一下,另一个游戏就出来了。

  呼,说着说着就说到地球人都知道的事情上去了,我也没有多少东西可以吐了,今天已经夜深,就到此为止吧。万事开头难,现在国内WG虽然一片混乱,但是说是一种必然的过程也是有道理的,总之成熟不是一朝一夕的事情,做为玩家和游戏设计者,谨以此文聊以共勉,Revo.lution尚未开始,同志还需努力啊……
by 童儿 | 分类: 特色webgame | 评论(22) | 引用(0) | 阅读(1078)
xrdaei678 Email Homepage
2010/09/05 03:18
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aalukz484 Email
2010/09/05 01:51
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ipod82122 Email
2010/09/05 01:25
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nikewp66 Email Homepage
2010/09/04 11:50
aakfhh980 Email
2010/09/04 02:04
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aahaem179 Email
2010/09/03 21:37
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aaizgk218 Email
2010/09/03 18:55
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aajjyy642 Email
2010/09/03 13:03
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imbreadg2084 Email
2010/09/02 19:38
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hzhz18com Email
2010/09/02 16:13
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